Молодежь онлайн: как поколения Z и альфа потребляют контент на цифровых платформах

Креативное агентство «Ближе» и исследовательский центр Feedback изучили поведение аудитории от 14 до 24 лет и выяснили, как молодежь потребляет и ищет контент в цифровой среде, и рассказали об этом…

Студии и разработчики подготовят предложения по борьбе с контрафактом видеоигр

В середине июня состоялось совещание по развитию видеоигрового рынка. По итогам мероприятия представителям индустрии поручено подготовить предложения по нескольким вопросам, в том числе по борьбе с контрафактом игр.

Издатели пожаловались на ИИ в поиске Google

Европейская комиссия получила жалобу от Альянса независимых издателей на Google. Компанию уличили в нарушении антимонопольного законодательства, связанного с использованием искусственного интеллекта для обзоров в поиске, сообщает Reuters.

В России стартовал эксперимент по сюжетной маркировке игр

В России стартовал эксперимент по добровольной маркировке видеоигр. Участие в нем приняли Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore, начав присваивать соответствующему контенту сюжетную маркировку, сообщает «Коммерсант». Теперь на…

Как нейросеть от XWAY упростила жизнь специалистам по продвижению на Wildberries

Летом 2024 года XWAY выкатил инновационную фичу своего сервиса продвижения на ВБ — искусственный интеллект XWAY AI, позволяющий управлять рекламой в автоматическом режиме. «Привлекайте больше заказов и сокращайте затраты на…

Microsoft сократит 1,9 тысячи сотрудников своего игрового подразделения

Американская корпорация Microsoft на этой неделе сократит 8% сотрудников своего игрового подразделения. Увольнения затронут 1,9 тыс. работников, пишет The Verge.